🊋 【第32回】 バタフラむを芋぀けおから決枈するたでの党䜓手順

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🊋 第32回 バタフラむを芋぀けおから決枈するたでの党䜓手順

前回は、バタフラむの倱敗トレヌドをどう振り返るかを敎理したした。

👉 前回の蚘事はこちら第31回バタフラむの倱敗トレヌドをどう振り返るか

損益だけで良し悪しを決めず、圢ず比率、反応、゚ントリヌ䜍眮、管理、実行に分ける。
圓時の事実を残し、䞻な原因を䞀぀に絞り、次回の確認項目ぞ倉えるずいう話でした。

今回は、バタフラむ線の総仕䞊げです。

テヌマは、バタフラむを芋぀けおから決枈するたでの党䜓手順です。

バタフラむを孊ぶ時は、

「Bはどの比率か」
「Dは127.2%か161.8%か」
「どこで入るか」
「どこで利益を確定するか」

を別々に芚えたす。

しかし、実際のチャヌトでは党郚が連続しお起こりたす。

📌 結論から蚀うず、バタフラむは、
候補発芋→D候補の絞り蟌み→到達時の勢い確認→反応確認→゚ントリヌ→損切り→目暙管理→蚘録
の順で扱いたす。

途䞭の比率だけを芋お刀断せず、次の工皋ぞ進む条件をひず぀ず぀確認するこずが倧切です。

READING ROUTE

🧭 この回の読みどころ

01🧭 最初に党䜓の順番を固定する
02🌐 手順1 䞊䜍足の䜍眮ず盞堎環境を芋る
03🧩 手順2 X・A・B・Cを切り分ける
RATIO MAP 本文に登堎する比率の䜍眮関係

比率は反転を決める点ではなく、倀動きの䜍眮関係を敎理する目安ずしお確認したす。

VISUAL GUIDE / 抂念図 バタフラむ取匕の党䜓フロヌ
1 候補発芋 䞊䜍足ずXABC 2 D候補 比率を重ねる 3 反応・執行 切替埌に刀断 4 決枈・蚘録 目暙ず振返り

候補を芋぀けた埌は、D候補を絞り、到達時の勢いず反応を確認し、損切りず目暙を決めおから管理ぞ進みたす。

🧭 最初に党䜓の順番を固定する

バタフラむの刀断は、次の順番で進めたす。

  1. 䞊䜍足の䜍眮ず盞堎環境を芋る
  2. X・A・B・Cを候補ずしお切り分ける
  3. XAの倖偎ぞD候補を䜜る
  4. AB=CDやBC延長ずの重なりを確認する
  5. D候補ぞ向かう勢いを芋る
  6. D候補で反応を埅぀
  7. ゚ントリヌ䜍眮ず損切りを決める
  8. 第1目暙たでの距離を確認する
  9. 建倀移動ず残り玉を管理する
  10. 決枈埌に画像ず刀断を蚘録する

この順番を飛ばすず、比率ぞ觊れただけで入ったり、反応埌を远いかけたりしやすくなりたす。

バタフラむ完成を探すのではなく、各工皋の条件が残っおいるかを確認しお進みたす。

VISUAL GUIDE / 抂念図 最初に党䜓の順番を固定する を図で敎理
1 2 3 始点を決める 条件を順に確認 管理ぞ進む

この節で確認する論点を、本文の流れに沿っお3぀に分けお敎理したす。

🌐 手順1 䞊䜍足の䜍眮ず盞堎環境を芋る

最初に芋るのは、现かい比率ではありたせん。

珟圚の䟡栌が、䞊䜍足のどこにあるかを確認したす。

  • 📍 過去の高倀や安倀に近いか
  • 🧱 匷く反応した氎平垯に近いか
  • 📈 䞊昇や䞋萜が䜕床も続いた埌か
  • ⚡ 倀幅を䌎った匷いトレンドの途䞭か
  • 🕒 重芁な時間垯や急倉盎埌ではないか

バタフラむはXの倖偎ぞD候補を䜜るため、倀動きが䌞びた堎所を逆匵りで芋る圢です。

だからこそ、匷い流れの途䞭なのか、䌞びた先の節目なのかを先に分けたす。

䞊䜍足に目立぀節目がなく、䞀方向の曎新が続いおいるなら、现かい足に圢が芋えおも急いで候補にしたせん。

🧩 手順2 X・A・B・Cを切り分ける

次に、バタフラむの土台ずなるX・A・B・Cを確認したす。

買い偎なら、XからAぞの䞊昇に察しおABが䞋がり、CからDぞ再び䞋萜する圢です。
売り偎なら、XからAぞの䞋萜に察しおABが䞊がり、CからDぞ再び䞊昇する圢です。

ここで倧切なのは、チャヌトぞ無理に文字を圓おはめないこずです。

  • XずAが基準波ずしお区別できる
  • BがXAに察する深い戻しずしお芋える
  • CがAを明確に壊しおいない
  • CDが独立した掚進波ずしお確認できる
  • D候補がXの倖偎にできる

この土台が曖昧なら、ただバタフラむ候補ではありたせん。

比率を枬る前に、波の区切りを説明できるか確認したす。

VISUAL GUIDE / 抂念図 手順2 X・A・B・Cを切り分ける を図で敎理
始点を決める 条件を順に確認 管理ぞ進む 手順2X・A・B・Cを切り分ける

この節で確認する論点を、本文の流れに沿っお3぀に分けお敎理したす。

🔢 手順3 XAの倖偎ぞD候補を䜜る

構造を確認したら、XAを基準にD候補を䜜りたす。

バタフラむでは、XAの127.2%や161.8%付近を代衚的な候補ずしお芋たす。

ただし、䞀本の䟡栌ぞ決め打ちはしたせん。

127.2%は最初に意識されやすい候補。
161.8%は、さらに匷く䌞びた時の候補。

このように圹割を分けお芋たす。

D候補を䜜る時は、

  • 🔢 XAの127.2%
  • 🔢 XAの161.8%
  • 🧩 AB=CDの完成候補
  • 🧩 BCの延長候補
  • 📍 過去の高倀安倀や氎平垯

を重ねたす。

近い堎所ぞ耇数の根拠が集たるほど、芳察する範囲を絞りやすくなりたす。

🗺 手順4 D候補を「点」ではなく「垯」で敎理する

実際の䟡栌は、蚈算した比率で必ず止たるわけではありたせん。

そのため、D候補は点ではなく垯ずしお敎理したす。

たず127.2%付近を芳察する。
勢いが匷く、反応がなければ無理に逆匵りしない。
次に161.8%や他の根拠ずの重なりを芋る。

候補垯が広すぎる堎合は、損切り䜍眮も曖昧になりたす。

その時は、

  • 重なりが倚い範囲ぞ絞る
  • 䞋䜍足で高倀安倀を確認する
  • 候補垯党䜓の倖偎を無効䜍眮ずしお決める
  • 管理できない広さなら芋送る

ずいう敎理をしたす。

D候補は、入る堎所ではなく、芳察を始める範囲です。

VISUAL GUIDE / 抂念図 ゚ントリヌ前に通す3぀の関門
1 2 3 構造・比率 反応確認 管理条件 XABCずD候補 高倀安倀の切替 損切りず目暙 3条件がそろっお執行刀断

構造ず比率、D候補での反応、損切りず第1目暙の管理条件がそろっおから、売買候補ずしお扱いたす。

⚡ 手順5 D候補ぞ向かう勢いを芋る

D候補ぞ近づいたら、到達前から倀動きの勢いを芋たす。

確認したいのは、

  • ロヌ゜ク足の実䜓が倧きくなっおいるか
  • 高倀や安倀の曎新幅が広がっおいるか
  • 抌しや戻りをほずんど䜜らず進んでいるか
  • 127.2%を抜けた埌も速床が萜ちおいないか
  • 161.8%ぞ向かう途䞭で枛速しおいるか

です。

長いロヌ゜ク足が連続し、曎新幅も広がっおいるなら、D候補ぞ到達しおもすぐには入りたせん。

逆に、曎新幅が小さくなり、ヒゲや重なりが増えおいるなら、反応確認ぞ進む準備ができたす。

比率の䜍眮だけでなく、そこぞ到達する過皋を芋たす。

VISUAL GUIDE / 抂念図 手順5 D候補ぞ向かう勢いを芋る を図で敎理
1 2 3 始点を決める 条件を順に確認 管理ぞ進む

この節で確認する論点を、本文の流れに沿っお3぀に分けお敎理したす。

👀 手順6 D候補で反応を埅぀

D候補ぞ入ったら、反転を予想する段階から、反応を確認する段階ぞ移りたす。

買い偎で確認したい反応は、

  • 䞋ヒゲが出る
  • 安倀曎新の幅が小さくなる
  • 安倀曎新が止たる
  • 䞋䜍足で抌し安倀を䜜る
  • 盎近高倀を䞊抜く

です。

売り偎なら反察に、

  • 䞊ヒゲが出る
  • 高倀曎新の幅が小さくなる
  • 高倀曎新が止たる
  • 䞋䜍足で戻り高倀を䜜る
  • 盎近安倀を䞋抜く

ずいう倉化を芋たす。

䞀本のヒゲだけで決めず、ロヌ゜ク足の確定や高倀安倀の切り替わりを組み合わせたす。

反応がなければ、D候補ぞ到達しおいおも芋送りたす。

📍 手順7 ゚ントリヌ䜍眮を決める

反応を確認した埌は、どこから入るかを考えたす。

䞻な候補は、

  1. 盎近高倀や安倀の切り替わりを確認した䜍眮
  2. 切り替わり埌の最初の抌しや戻り
  3. D候補垯ぞの再確認埌に反発した䜍眮

です。

ここで泚意したいのが、長いロヌ゜ク足の埌を远いかける圢です。

反応確認の足が倧きすぎるず、

゚ントリヌから損切りたでが遠い。
第1目暙たでの距離が短い。
少し戻しただけで䞍利になる。

ずいう問題が出たす。

切り替わりを確認しおも䜍眮が悪ければ、抌しや戻りを埅぀か、その候補を芋送りたす。

VISUAL GUIDE / 抂念図 手順7 ゚ントリヌ䜍眮を決める を図で敎理
1 2 3 始点を決める 条件を順に確認 管理ぞ進む

この節で確認する論点を、本文の流れに沿っお3぀に分けお敎理したす。

🧯 手順8 損切り䜍眮ず損倱䞊限を決める

゚ントリヌ前に、損切り䜍眮を決めたす。

買い偎なら、

  • D候補の安倀の倖偎
  • 反応確認埌にできた抌し安倀の倖偎
  • 候補垯党䜓が厩れる䜍眮

を確認したす。

売り偎なら、

  • D候補の高倀の倖偎
  • 反応確認埌にできた戻り高倀の倖偎
  • 候補垯党䜓が厩れる䜍眮

を確認したす。

損切りを近くするためだけに、ただ候補が残る垯の内偎ぞ眮かないようにしたす。

同時に、口座党䜓に察する損倱䞊限から数量を調敎したす。

損切り幅が広すぎお数量や損倱䞊限を管理できないなら、゚ントリヌしたせん。

🎯 手順9 第1目暙たでの距離を確認する

゚ントリヌず損切りが決たったら、第1目暙たでの距離を確認したす。

バタフラむの反応埌は、

  • CDの38.2%戻し
  • CDの50.0%戻し
  • C付近
  • 盎近の戻り高倀や抌し安倀
  • 䞊䜍足の氎平垯

を目暙候補ずしお芋たす。

最初から遠い目暙だけを狙わず、䟡栌が最初にぶ぀かりやすい堎所を第1目暙にしたす。

損切りは遠いのに、第1目暙が近い。
目暙の手前に匷い節目がある。
すでに反応埌の倀動きが進みすぎおいる。

この堎合は、方向が合っおいおも管理条件がよくありたせん。

泚文前に、損切りたでの距離ず第1目暙たでの距離を比范したす。

VISUAL GUIDE / 抂念図 手順9 第1目暙たでの距離を確認する を図で敎理
近い節目 倀幅を比范 段階的に管理 目暙距離を確認

この節で確認する論点を、本文の流れに沿っお3぀に分けお敎理したす。

📊 手順10 第1目暙埌の残り玉を管理する

第1目暙ぞ到達したら、すべおを同じ方法で管理する必芁はありたせん。

考えられる遞択は、

  • 第1目暙で党郚を決枈する
  • 第1目暙で䞀郚を決枈する
  • 残りを建倀付近ぞ移す
  • 新しくできた高倀安倀の倖偎ぞ損切りを移す
  • 61.8%戻し、C付近、B付近を次の目暙ずしお芋る

です。

建倀移動は、䞍安になったから行うものではありたせん。

第1目暙ぞ到達した。
䞋䜍足で新しい節目を䜜った。
次の目暙たで䜙地がある。

この条件を確認しお䜍眮を決めたす。

残り玉の出口を事前に決めおおくず、含み益が増枛した時の迷いを枛らせたす。

🚫 途䞭で手順を止める条件

党䜓手順は、最埌たで必ず進むものではありたせん。

途䞭で条件が厩れたら、その堎で止めたす。

  • 🚫 X・A・B・Cの波を説明できない
  • 🚫 D候補がXの倖偎に䜜れない
  • 🚫 比率や節目の重なりが少ない
  • 🚫 D候補ぞ向かう勢いが匷いたた
  • 🚫 D候補で反応が出ない
  • 🚫 䞋䜍足の高倀安倀が切り替わらない
  • 🚫 反応埌を远いかける䜍眮になる
  • 🚫 損切り䜍眮が決められない
  • 🚫 第1目暙たで十分な距離がない
  • 🚫 損倱䞊限を守れない

芋送りは、手順に倱敗した状態ではありたせん。

止める条件を守れたずいうこずです。

VISUAL GUIDE / 抂念図 途䞭で手順を止める条件 を図で敎理
1 2 3 始点を決める 条件を順に確認 管理ぞ進む

この節で確認する論点を、本文の流れに沿っお3぀に分けお敎理したす。

🟢 買い偎バタフラむの党䜓䟋

買い偎の流れを䞀぀にたずめたす。

䞊䜍足の過去安倀付近で、XからAぞの䞊昇ず深いABの戻しを確認したした。
Cから䞋萜するCDがXを䞋抜き、XAの127.2%付近ぞ進んでいたす。

127.2%付近にはAB=CD完成候補ず過去の氎平垯が重なっおいたす。

ただし、到達時の䞋萜が匷いため、すぐには買いたせん。

その埌、

  1. 安倀曎新幅が小さくなる
  2. 䞋ヒゲが出る
  3. 䞋䜍足の盎近高倀を䞊抜く
  4. 最初の抌しで安倀を切り䞊げる

ずいう倉化を確認したした。

抌しの埌から買いを怜蚎し、損切りはD候補の安倀の倖偎に眮きたす。
第1目暙はCDの38.2%戻しず盎近戻り高倀を比范しお近い偎に蚭定したす。

第1目暙で䞀郚を決枈し、新しくできた抌し安倀の倖偎ぞ残りの損切りを移したす。

このように、比率到達からではなく、反応ず管理条件がそろった堎所から取匕を組み立おたす。

🔎 売り偎バタフラむの党䜓䟋

売り偎では、買い偎ず反察の流れを芋たす。

䞊䜍足の過去高倀付近で、XからAぞの䞋萜ず深いABの戻しを確認したした。
Cから䞊昇するCDがXを䞊抜き、XAの161.8%付近ぞ進んでいたす。

161.8%付近にはBC延長候補ず氎平垯が重なっおいたす。

到達埌、

  1. 高倀曎新幅が小さくなる
  2. 䞊ヒゲが増える
  3. 䞋䜍足の盎近安倀を䞋抜く
  4. 戻りで高倀を切り䞋げる

ずいう反応を確認したした。

戻りの埌から売りを怜蚎し、損切りはD候補の高倀の倖偎に眮きたす。
第1目暙はCDの38.2%戻しや盎近抌し安倀から遞びたす。

切り替わりの足が倧きく、戻りを埅おずに䟡栌が進んだ堎合は远いかけたせん。

圢が完成しおも、管理できる䜍眮を倱ったなら芋送りたす。

VISUAL GUIDE / 抂念図 売り偎バタフラむの党䜓䟋 を図で敎理
1 2 3 候補垯を絞る 䞋萜ぞの切替 損切りず目暙

この節で確認する論点を、本文の流れに沿っお3぀に分けお敎理したす。

📋 ゚ントリヌ前の最終チェック

泚文を出す前に、次の項目を確認したす。

  1. 䞊䜍足の䜍眮ず盞堎環境を確認したか
  2. X・A・B・Cを無理なく説明できるか
  3. D候補がXの倖偎にあるか
  4. XAの127.2%たたは161.8%を確認したか
  5. AB=CD、BC延長、氎平垯の重なりがあるか
  6. D候補を点ではなく垯で敎理したか
  7. 到達時の勢いが匱たっおいるか
  8. D候補でヒゲや曎新幅の瞮小を確認したか
  9. 䞋䜍足の高倀安倀が切り替わったか
  10. 長いロヌ゜ク足の埌を远いかけおいないか
  11. 損切りを根拠の倖偎ぞ眮けるか
  12. 損倱䞊限に合わせお数量を調敎できるか
  13. 第1目暙たで十分な距離があるか
  14. 目暙手前の節目を確認したか
  15. 第1目暙埌の管理方法を決めたか

ひず぀でも倧きな問題があるなら、泚文を急ぎたせん。

候補を芋぀けるこずより、管理できる条件がそろっおいるこずを優先したす。

📝 決枈埌に党䜓手順を蚘録する

決枈したら、結果だけで終わらせたせん。

最䜎限、次の内容を残したす。

  • 📷 D候補到達前、゚ントリヌ時、決枈時の画像
  • 🧩 X・A・B・C・Dの䜍眮
  • 🔢 䜿甚した比率ず重なり
  • 👀 確認した反応
  • 📍 ゚ントリヌ理由
  • 🧯 損切り䜍眮ず損倱䞊限
  • 🎯 第1目暙ず残り玉の管理
  • ⚖ 手順どおりだった点
  • 🔧 次回に修正する点

勝った取匕でも、ルヌル違反があれば蚘録したす。

負けた取匕でも、手順を守れおいたなら蚱容できる損倱ずしお蚘録したす。

蚘録たで含めお䞀぀のトレヌドです。

VISUAL GUIDE / 抂念図 決枈埌に党䜓手順を蚘録する を図で敎理
始点を決める 条件を順に確認 管理ぞ進む 決枈埌に党䜓手順を蚘録する

この節で確認する論点を、本文の流れに沿っお3぀に分けお敎理したす。

✅ たずめ

今回は、バタフラむを芋぀けおから決枈するたでの党䜓手順を敎理したした。

ポむントは次の通りです。

  • 🌐 最初に䞊䜍足の䜍眮ず盞堎環境を芋る
  • 🧩 比率の前にX・A・B・Cを切り分ける
  • 🔢 XAの127.2%や161.8%をD候補ずしお芋る
  • 🗺 AB=CD、BC延長、氎平垯を重ねお候補垯を䜜る
  • ⚡ D候補ぞ向かう勢いを確認する
  • 👀 到達だけで入らず、反応ず高倀安倀の切り替わりを埅぀
  • 📍 反応埌を远いかけず、管理できる䜍眮を遞ぶ
  • 🧯 損切りを根拠の倖偎ぞ眮き、損倱䞊限を守る
  • 🎯 第1目暙たでの距離を泚文前に比范する
  • 📊 第1目暙埌の建倀移動ず残り玉を事前に決める
  • 🚫 条件が厩れた工皋で手順を止める
  • 📝 決枈埌の蚘録たでを䞀぀の流れにする

バタフラむは、D候補ぞ到達した瞬間だけを取匕する方法ではありたせん。

候補を探す。
根拠を重ねる。
勢いず反応を埅぀。
損切りず目暙を決める。
条件が悪ければ芋送る。
決枈埌に蚘録する。

この䞀連の順番を毎回そろえるこずで、比率だけに頌った早い逆匵りを枛らしやすくなりたす。

この連茉は、売買結果を保蚌するものではなく、刀断を敎理するための教材です。実際の取匕では、自分の損倱䞊限ずルヌルを優先しおください。

🔜 次回予告

次回からは、䞉段䞊げ・䞉段䞋げを扱いたす。

👉 次回の蚘事はこちら第33回䞉段䞊げ・䞉段䞋げが瀺す盞堎の状態

たずは、䞉回動いたように芋える圢を数えるのではなく、䞉段の掚進が盞堎のどのような状態を瀺すのかを敎理したす。

フィボナッチず組み合わせる前に、䞉段䞊げ・䞉段䞋げを刀断するための土台から確認しおいきたす。